《GTA5》次世代版摄影作品美图 实在逼真的不像话

R星旗下人气系列作品《侠盗飞车5(GTA5)》PC版即将在2015年1月27日上市,还将导入“抢劫任务(Heists)”。

PS4/Xbox One版《GTA5》目前市场热度依旧不减,在完美画质与第一人称模式作用下,《GTA5》摄影活动Snapmatic作品更加逼真,以假乱真秀风景。

次世代版Snapmatic作品:

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《侠盗飞车5》全流程图文攻略(完)
序章
序章:绝命狂徒
第一章
任务一:富兰克林与拉玛 任务二:有借有还 任务三:小查 任务四:错综复杂
任务五:其父其子 任务六:婚姻咨询 任务七:交换条件
第二章
任务一:侦查珠宝店 任务二掌上明珠 任务三误踩陷阱 任务四虫虫克星(抢劫准备)
任务五如坠五里雾(抢劫准备) 任务六珠光宝气
第三章
任务一:菲利普先生 任务二焦虑小罗 任务三崔弗·菲利普产业 任务四冰毒迷宫
任务五重修旧好 任务六出名或出丑 任务七死里逃生
第四章
任务一:三人成伍 任务二平安喜乐 任务三依计行事 任务四毒窟逃亡
任务五探察港口 任务六循迹潜行 任务七运兵直升机 任务八抢劫梅利威瑟
任务九闪电突击(前置准备) 任务十闪电突击
第五章
任务一:胆大妄为 任务二天王老子 任务三天网恢恢 任务四飞行事故
任务五谍影重重 任务六以小吃大 任务七抢劫佩立托计划 任务八铁马金戈
任务九弱肉强食 任务十抢劫佩立托 任务十一覆车之轨 任务十二不法勾当
第六章
任务一:十全十美 任务二劫前探路 任务三真相大白 任务四排除万难
任务五任人宰割 任务六FIB清洁工 任务七一家团聚 任务八建筑蓝图
任务九亡命快车 任务十洛科的故事 任务十一消防车 任务十二法律问题
第七章
任务一:突袭FIB 任务二十面埋伏 任务三兄弟有难 任务四崩溃危机
任务五铁腕—圆帽山 任务六:铁腕罗克福德 任务七铁腕—密申罗 任务八偷窃胎刺
任务九大干一票
多种结局
结局一:第三条路 结局二:明智之举 结局三:因果循环
支线任务
支线一:魔鬼教练系列 支线二:牵拖人生系列 支线三:疯狂杀戮系列 支线四:狗仔队系列
支线五:哈草战士系列 支线六:好麦坞纪念品 支线七:狙击练习 支线八:风险评估
支线九:爱国者 支线十:探寻邪教 支线十一:终结对手 支线十二:诈领保险
支线十三:背信弃义 支线十四:竞速时刻

《FATE魔都战争》老玩家召回 决战巅峰竞技场

亲爱的各位老玩家:

        11月20日《fate魔都战争》即将开启全新竞技模式–巅峰竞技场,值此之际,我们将启动大型老玩家召回活动,诚邀老友归来,体验全新的fate魔都战争!

        时光如梭,曾几何时,我们一起奋战争夺竞技场排名,曾几何时,我们一起排队打家族boss,曾几何时,我们一起吐槽策划一起调戏客服娘,曾几何时,我们一起畅所欲言一起分享点点滴滴……可能因为学习工作很忙,可能只是短暂的离开,昔日的好友不在,但你可曾知道我们还在等待你的归来,重温那些美好回忆,找回曾经的缺憾和昔日的挚友,结识新的朋友,体验全新的fate魔都战争!

        诚邀老友回归,豪礼让你再续辉煌

         活动时间:11月17日-11月22日23:59

         活动范围:11月17日以前达到40级且11月9日-11月16日间未登陆过游戏的玩家

         参与方法:满足上述条件的玩家登录游戏,即可在游戏内邮件面板领取到超级回归礼包

         礼包内容:40-49:钻石*50、金币*100000、扫荡卷轴*10、初级体力果实*5

           50-59:钻石*100、金币*200000、扫荡卷轴*15、初级体力果实*5

           60-69:钻石*150、金币*300000、扫荡卷轴*20、初级体力果实*10

           70-79:钻石*200、金币*400000、扫荡卷轴*25、初级体力果实*10

           80-90:钻石*250、金币*500000、扫荡卷轴*30、初级体力果实*15

更多相关游戏信息请关注:《FATE魔都战争》爱游戏官网

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《DOTA2》新版可能使用Source 2 高清画面等着你_0

我们知道Valve已经用Source引擎打造了《半条命2》、《传送门2》、《求生之路2》、《军团要塞2》等游戏,而现在据一位名为RoyAwesome的Modder表示,知名MOBA游戏《DOTA2》或许也使用了Source 2引擎。

这名Modder表示:“升级补丁中包括的就是一款新游戏。其中全都是从Source 2引擎移植的游戏素材和编码。Valve现在已经软发行了整个Source 2引擎。

所有能同Source挂上关系的素材名字中都带有2这个数字。比如Engine2.dll,vconsole2.exe等文件。当你试着打开地图文件,游戏会寻找.vmap文件,而另外一个选项就是。vmf(Source 1.o)的文件选项。”

这同最新放出的工坊工具一样,都能让开发者制作自己自制的游戏。有趣的是,新的工坊工具支持64位系统和DX11兼容显卡。对于Source 2,一直有传言《半条命3》将会是首款使用该引擎的游戏。

《DOTA2》冬季互动指南任务通关技巧分享

dota2冬季互动指南任务攻略,来自DOTA2的寒假作业:冬季互动指南任务攻略,下面小编就为大家带来冬季互动指南任务攻略,一起来看看吧。

新春佳节之际,V社自然不会放过CN这个大市场。凛冬将至,冬季本也应约而来(V社出本子的效率可比某些画师不知道高到哪里去了)。

《DOTA2》冬季互动指南任务攻略

对于冬季本,这里给出一些认真做任务的玩家提出一些思路,挑选出三条线路中的一些难点来解答,希望能给大家一些帮助。

闲话少叙,让我们来看看这次的任务吧。

这次任务又双叒叕是三条路线,第一条为保护者之路(最终奖励:老树精套装)。

保护者之路依旧是团队中身为保护者的辅助路线,大多任务辅助更能得心应手,整体没有什么太过逆天的难点任务。

1.小型聚会:同时眩晕两名以上敌方英雄达10次。这是个老任务,只不过从以前的6次增加到了10次。推荐英雄撼地神牛,大牛,大鱼人,潮汐,当然大圣也是可以的。相比较来说神牛最好完成,在线上时找机会板两个就能积累的差不多,且眩晕范围要比大圣大得多。

2.称职的助手:助攻达15次。宙斯可以轻松完成,这里推荐下尸王、NEC、人马,都是比较强势的英雄,但是相比于宙斯,多了赶站场的麻烦。

3.看他们光彩照人:在比赛6分钟前升级鞋类物品。推荐斧王打野,6分钟绿鞋。如今F点位置更改,开雾拿个一血,6分钟绿鞋稳稳到手。如果是被人保的大哥,只要补刀顺畅,6分钟相位假腿还是很轻松的。

4.大人在说话:沉默敌方英雄达120秒。推荐英雄沉默自然是首选,一级大就能赚20秒的时间。其次DP的沉默范围大,前摇也不算太长,满级6秒的沉默也能较为轻松地完成任务。至于小黑虽然也有沉默,可因为自身总要远离战场中心,沉默敌人的数量不是太多,完美完成难度较高。其余如天怒、夜魔或出紫苑等均能完成。

5.关怀必需品:购买辅助道具的金钱达到2500。这个任务可以先卖出再卖掉完成,但必须超过完成星数的界限。如1星为500,则出门需要买的眼金钱要超过500,然后提示完成评价为1星后再卖掉。以此类推。

6.突发换路:传送后15秒击杀数达5次。圣坛的创建使得这个任务成功率高了不少,推荐英雄蓝猫,水人,QOP等高机动性高爆发的英雄。

7.恐怖在身边:对敌方使用风杖后击杀次数达6次。很多英雄可以完成,吹风不是关键,关键是风杖结束后能抢到人头。推荐宙斯、puck、火女这种适合出风杖又能抢人头的英雄。如果想自己完成任务,吹风影魔是个不错的选择。

8.就是最糟的:打断对方小蓝/大药/魔瓶达三次。这个任务比较随缘,因为线上大家都很谨慎,一般不会有打断小蓝或者大药的机会。推荐方式是线上尽量使用隐身系看能不能打断小蓝大药,在对方中路出到魔瓶后疯狂游中。

9.终极感受:使用大招对敌方造成8000点伤害。推荐大招为AOE且高伤害的英雄,影魔、女王、沙王、剧毒等。

破坏者之路整体难度适中,不过比较麻烦,好在难点都为多次胜利(最终奖励:宙斯套装)。

1.扫描艺术:扫描到泉水外的英雄达3次。只要扫到就可以,无论是否拥有视野。

2.及时打断:在冬季本中这个任务名为“等一下”,同样是打断六次持续施法。是否打断TP也能完成任务也比较模糊,总是出现有时能成功有时却失败的情况。推荐比较稳妥的方式还是沉默,只是看对方的选人配不配合了。

3.大人物:在3场比赛中达到25级。使用carry英雄一般都能完成,可以先出点金手发育,再毒瘤一点可以买友谊书嗑经验。或者选择龙骑等天赋中带有提升经验获取的英雄。

4.来个魔法看看:对敌方英雄造成的魔法或纯粹伤害达到17500点。刷伤害非宙斯tk莫属。

5.除草癖:砍掉150棵树。推荐英雄伐木机,开出凤凰至宝的刀友也可以选择凤凰来完成。甚至任何一个英雄带一把补刀斧砍20分钟树就够了(记得B皇一个水人带了把补刀斧生生把我的砍树预测给怼了)。

6.否定负面:卫士鞋解除6次负面状态。卫士鞋只能解除自身的负面状态,且解除负面状态的能力有限。如果不清楚卫士鞋能净化哪些DEBUFF,可以查看笔者的上一篇“浅谈DOTA中的净化”。

7.正当收入:正补数超过900。推荐英雄小娜迦,TK,辉耀TB。一局就能完成,不过对于自己的膀胱是极大的考验,这个任务是多次胜利完成,所以不算太难。

支配者之路则比较麻烦,很多任务都是多次胜利。大多任务需要carry全场才能完成,且没有什么捷径。推荐最后去做(最终奖励:敌法师套装)。

1.流体力学:闪避或躲避60次敌方攻击,其中包含5次技能。推荐英雄puck。除此之外还有几种思路,闪避类,闪烁类,隐身类,吹风等,不过都没有puck简单,吹风和puck更配哦(比心)。

2.给你见识见识:在脱离隐身后对敌方英雄伤害达6000点。推荐英雄骨弓,比之小强SA更容易完成。

3.HIGH到爆:在单次物理攻击对敌方英雄伤害达900点。无解PA表示这个伤害算低的,大炮sven或骷髅王后期也能打出。这个任务在于自身发育,适合英雄都能完成。

以下是一些小TIPS,送给正在做任务的刀友:

1.在比赛开始前可以给对方一些友好的问候,秋季本中给刀友的建议是让对方多穿点衣服。这次可以给对方一些新年祝贺词。方便完成任务,斧王你这套好帅啊,出来让我杀30次完成个任务呗。

2.完成任务的前提是胜利,当局势劣势时首先还是想着怎么赢吧。

3.在做任务时不要破坏他人的游戏体验,和谐dota,从新年开始。

4.记得给对面被你杀了30次的斧王一个赞。

5.祝大家鸡年大吉,随机上9000。

《DNF》2019元旦活动是什么 2019元旦每日翻牌活动介绍

DNF地下城与勇士DNF助手的元旦活动已经开始了,通过手机登陆活动网址,签到翻牌即可领取活动奖励,一起来看看吧

DNF2019元旦活动网址是多少?DNF手机助手现在加入了DNF双旦活动,玩家通过手机助手客户端进入到活动页面,玩家进入手机助手后可以看到有这个活动的大幻灯。

DNF2019元旦活动网址(手机端打开):

每日登陆活动页面,就可以获得一次翻盘机会并且随机获得一种奖励,每日限领一次。奖品包括:

深渊派对邀请函1、强烈的气息袖珍罐1、厄伽勒变身药水1、防虚弱药剂1、精炼的时空石1、深渊派对通行证1;

同时有累积奖励,分别是:

7天奖励装备品级调整箱5、14天奖励便携式锻造炉3、21天奖励深渊派对通行证3、28天奖励加10装备强化券1。

有关DNF2019元旦活动网址如上介绍,这个活动在手机端进行,玩家每天签到即可,活动的奖励还是不错的。

《Coffee Talk》公开新影像 2020年1月29日推出

根据《Coffee Talk》官推公开的相关消息,该游戏将于确定将于2020年1月29日登陆PC和Switch平台,1月30日 登陆Xbox One、PS4平台。目前官方还公开了新影像,以下为具体细节。

根据《Coffee Talk》官推公开的相关消息,该游戏将于确定将于2020年1月29日登陆PC和Switch平台,1月30日 登陆Xbox One、PS4平台。目前官方还公开了新影像,以下为具体细节。

《Coffee Talk》官推原文

《Coffee Talk》新影像:

官方介绍:

在Coffee Talk中,玩家需要倾听顾客的烦恼,并通过现有的材料为他们冲调暖饮,以这种方式对他们伸出援手。这款游戏会从人性的角度刻画角色的生活,虽然登场的角色不仅仅是人类。

沉浸于另一座西雅图市居民的故事之中,品味精灵与魅魔之间戏剧性的爱情,见证一位异族试图理解人类生活的过程,以及诸多会令读者感到与现实世界产生强烈共鸣的故事。

《Coffee Talk》游戏截图

游戏特性:

倾听来自另一座西雅图居民的诸多故事。在我们熟悉的现代文明背景下,精灵、兽人、人鱼等奇幻种族在这座城市中与人类共处;

亲手改变故事的分支。改变情节走向的不是对话选项,而是玩家为顾客冲调的暖饮;

90年代日本动画风格的像素美术画面,以及通过冷色调烘托的氛围将助玩家沉浸于游戏的世界之中;

精心挑选的爵士乐与低保真音乐,与与深夜暖饮和胡诉衷肠堪称绝配;

一场放松身心,发人深省的游戏体验;

《Coffee Talk》游戏截图

《Coffee Talk》确定将于2020年1月29日登陆PC和Switch平台,1月30日 登陆Xbox One、PS4平台,游戏,支持中文。

《ADV愤怒循环》的PS4实体计划公布 明年1月开售

今天,日本游戏开发公司Kemco宣布旗下恐怖解谜游戏《ADV愤怒循环》的PS4实体计划,同时还公布了游戏的发售日期和发售价格,对此有兴趣的小伙伴不妨来了解下!

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这是一款类似回合制的多人恐怖冒险游戏,游戏中玩家将会分成两派一方是“狼人”一方是“村民”。每天晚上“狼人”会杀死一名“村民”。而白天“村民”需要找到“狼人”才能胜利。活到最后的玩家才能胜利。

游戏中需要玩家通过一些线索找出真正的“狼人”,是一部非常考验玩家观察能力的游戏。

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游戏PS4实体版会在明年1月25日正式发售,售价3333日元(197RMB)。

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《300英雄》异端审问之魔法圣典 FFF团限定活动!

光阴如梭,与《300英雄》的记忆仿佛还定格在初次相遇,当阿尔托利亚和奥特曼身处一处,当魔法少女再度集结,一切仿佛身处幻境,而《300英雄》就是一台连接次元的造梦机,整整5年,只为爱发电!

《300英雄》异端审问之魔法圣典 FFF团限定活动!

图1

每到11月,沉寂已久的异端组织FFF团即开始陆续行动,以手中的火把惩戒那些格格不入的CP,而二次元动漫MOBA领军人物《300英雄》已经为这个限定节日做足准备!

《300英雄》异端审问之魔法圣典 FFF团限定活动!

图2

1.每天竞技场获得1场胜利可获得单身汪礼包*1+绿色水晶*2

2.每天战场获得1场胜利可获得本子召唤符*1+绿色水晶*3

3.累计获得10场竞技场或战场首胜可获得800金币+FFF团法袍*1+绿色水晶*10

4.累计获得20场竞技场或战场胜利可获得3级随机宝石箱*1+FFF团镰刀*1+绿色水晶*20

5. 累计获得50次点赞,可获得FFF团的火把*1+绿色水晶*15

6. 完成3、4、5任务,可获得FFF团的魔法圣典*1+绿色水晶*25。

7.活动期间,单笔充值金额每超过50钻石,可获得永恒号角*1+绿色水晶*4;

8.活动期间,商城累计消费300钻石,即可真胡子船长召唤符*1+获得绿色水晶*20;

绿色水晶:FFF团活动,限定道具,可用来合成专属、道具、称号等。X碎片不可代替。本道具11月20日之前有效.

MOBA游戏中的“国战”,7V7史诗级动漫乱斗,独创战场与竞技场双平台玩法耳熟能详的的经典人物在《300英雄》集结,他们只为英雄而战。同时跳跃网络的卫星计划已经进入制作阶段,将于2017年升空,致力于完成全世界喜爱二次元的玩家们宇宙梦!

《2011中国网络游戏市场年度报告》摘要

  网易科技讯 3月30日消息,文化部日前发布的《2011中国网络游戏市场年度报告》显示,2011年中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增速止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。报告摘要如下:

  一、2011年中国网络游戏市场持续增长

  2011年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。

《2011中国网络游戏市场年度报告》摘要

  2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%;其中,网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24%。移动网下载单机游戏用户超过5100万人,增长率达46%;移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长率达352%。相对于互联网游戏用户数量增长速度的放缓,移动网游戏用户数量出现了高速的增长,这表明移动网面临着极好的机遇。未来几年,在用户数量增长的推动下,移动网游戏市场规模也将保持高速发展态势。

  2011年,文化部认真履行网络游戏内容管理职责,共审批或备案646款网络游戏。其中,国产网络游戏604款,相比2010年增加428款;进口网络游戏42款,相比2010年增加14款。2011年互联网游戏在整个网络游戏市场中占91.7%的份额;移动网游戏占8.3%的份额。从互联网游戏市场看,客户端游戏市场规模达380.5亿元,同比增长27.4%,市场份额较2010年有所降低;网页游戏市场规模达49.3亿元,同比增长102.1%,较2010年增速放缓,市场份额同比上升近4个百分点,达11.5%。从移动网游戏市场看,下载单机游戏市场规模超过了30亿元,移动网在线游戏市场规模为7.9亿元。

  2011年自主研发的互联网游戏产品在国内市场的运营收入达254.2亿元,同比增长37.3%,比互联网游戏市场34.4%的增长率高了近3个百分点。

  二、文化部完善、深化网络游戏市场管理工作

  (一)完善、细化管理政策。一是坚持“积极利用、科学发展、依法管理、确保安全”的方针,出台新修订的《互联网文化管理暂行规定》。二是开展《网络游戏管理暂行办法》政策评估工作,解决《办法》执行过程中存在的问题,评估执行效果,为完善、细化网络游戏管理各项规定提供依据。三是开展《网络文化的建设与管理》和《移动网络文化发展现状和有效规制研究》的课题调研,提高管理的针对性和前瞻性。

  (二)加强网络游戏内容管理。为全面总结网络游戏内容审查工作,调整、充实网络游戏内容审查委员,促进网络游戏内容审查工作的规范化建设,文化部于2011年5月中旬召开了网络游戏内容审查委员会换届会议,聘请了30余位来自文艺、法律、教育、研究机构等行业的专家,组成了第三届文化部网络游戏内容审查委员会。

  (三)坚持“未成年人保护优先”原则,在全行业实施“网络游戏未成年人家长监护工程”。2011年1月,在总结前两批“网络游戏未成年人家长监护工程”试点工作的基础上,为进一步扩大工程覆盖面,巩固和深化企业与社会、家长与未成年人的互动机制,文化部联合中央文明办、教育部、工信部、公安部、卫生部、团中央、全国妇联等7部门,印发《“网络游戏未成年人家长监护工程”实施方案》,要求自2011年3月1日起在网络游戏行业全面实施“家长监护工程”。

  (四)加强对行业组织的指导,增强行业自律意识。2011年11月,在文化部指导下,网页游戏行业规范自律联盟发起和主办了“反低俗、扬正气、促和谐”主题行动。腾讯、网易、盛大等100余家网络游戏企业共同签署了《网络游戏行业规范自律公约》。

  (五)建立网络游戏文化评论机制,推动严肃游戏生产、传播。2011年10月,文化部成立了网络游戏文化评论联盟,以发挥评论机制的作用,为游戏研发、生产和使用提供学术指导。2011年9月6日,文化部与韩国文化体育观光部共同举办了中韩严肃游戏论坛,推进中韩严肃游戏的双向融合,共同推动严肃游戏生产、传播。

  (六)创新执法模式,加大对非法网络游戏产品和网络游戏违法经营活动的打击力度。2011年,全国各级文化行政部门和综合执法机构共受理涉及互联网文化(网络音乐、网络游戏)的举报644件、立案573件、结案502件。2011年,文化部共下发了6批(第十批至第十五批)查处通知,通报了涉嫌违法违规的434家单位及其游戏,并要求各地文化行政部门和文化市场综合执法机构根据查处通知要求进行调查和处理。

  三、2011年中国网络游戏出口保持上升态势

  2011年,国产游戏出口规模进一步扩大,收入达到4.03亿美元,同比增长76.0%。出口产品数量增加明显,2011年新增66家公司共计92款网络游戏产品出口海外,数量总数超过150款。

《2011中国网络游戏市场年度报告》摘要

  在新增出口的92款网络游戏中,网页游戏56款,客户端游戏33款,移动网游戏3款。可以看出,在网页游戏迅速发展的大背景下,其海外市场收入也迅速增长。

  在56款新增出口的网页游戏中,角色扮演类和战争策略类为出口的主要类型,其中角色扮演类网页游戏27款,战争策略类网页游戏19款;新增出口的客户端游戏中,角色扮演类27款,占主要地位;新增出口的手机游戏中,角色扮演类、战争策略类、社交类各1款。

  2011年,版权出口模式的营收所占比重有所下滑,但产品数量却有所增加。原因包括:一是大型企业越来越倾向于通过设立海外分公司的形式,在海外联合运营或独立运营自研的产品。以完美时空为例,其海外授权收入占其海外市场总收入的比重已经降至1/3左右,但是其海外市场总收入增长了约2000万美元。二是在网页游戏迅猛发展的大背景下,催生了一些以研发网页游戏为主要业务的中小型企业,这些企业多采用版权出口模式进行网游出口。由于网页游戏授权金等费用较客户端游戏更低,出现了采用版权出口模式的产品数量增多,但版权出口营收比重下降的现象。

  四、2011年网络游戏行业投融资行为活跃

  2011年,中国网络游戏企业的投资行为仍然活跃,全年公布的投资事件共有25起。总体来看,2011年网络游戏行业的投资呈现出了以下两个特点。一是投资主体明显集中。网络游戏行业中的龙头企业,特别是腾讯、盛大等大企业成为2011年主要的投资主体,25起投资事件中就有16起为腾讯发起或参与的投资。二是跨界投资成为主流。网络游戏公司投资社区、电子商务和网络服务企业已经成为主流,各大企业纷纷实施多元化战略,以网络游戏业务作为核心,向其他互联网领域进行扩张。

  2011年共有3家网络游戏企业上市融资,分别是奇虎360、人人公司与淘米网。除此之外,2011全年公布的融资事件共有26起。总体来看,2011年移动网游戏继续获得投资方的青睐,网页游戏特别是社交游戏的研发商在融资方面也收获颇丰。

  五、客户端游戏扁平化、网页游戏移动化、移动网游戏规范化将成为网络游戏市场的三大发展趋势

  1.网络游戏市场规模继续增长,预计2015年末规模过千亿未来几年仍将是中国网络游戏发展的机遇期。预计2015年末,网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%。

  从产品结构看,未来几年,互联网游戏仍将占主体地位,而客户端游戏也将继续保持较为稳固的市场份额;同时,网页游戏和移动网游戏高速增长的态势将进一步巩固,且增长速度远超客户端游戏。

  2.技术水平的提高推动游戏转型,轻载体、跨终端成为趋势

  2011年,客户端游戏市场出现了“微端”形式的产品(即客户端大小小于100MB),用户只需要花数分钟下载客户端,就能够进入游戏进行试玩体验,后续的游戏内容将在后台继续下载。与以前用户需要下载1GB以上大小的客户端相比,“微端”形式大幅降低了用户的进入门槛。预计未来几年,在研发技术、网络环境等多方因素的带动下,客户端游戏将逐步向云端发展,即不需要用户下载客户端即可进行游戏,这将大大改变现有行业内对端游和页游的定位,也为端游重新抢占市场份额打下了良好的基础。

  2011年,部分网页游戏实现了在移动终端上的同步运行。由于网页游戏轻载体、同制式(大多数网页游戏都通过Flash运行)的特点,使其相对于客户端游戏,移植至移动网上更为方便,预计未来几年,网页游戏在多终端上同步运行将逐渐成为主流。

  3.大型网游企业逐步向网页游戏和移动网游戏延伸

  近年的网页游戏市场,除腾讯旗下的《七雄争霸》外,其他所占市场份额较大的网页游戏,基本都是由新的以网页游戏为主营业务的网络游戏经营单位运营。随着网页游戏和移动网游戏市场的高速发展,一些大型网游企业也开始在这两个市场逐步探索,谋求新的发展。未来几年,大型网络游戏企业可凭借资金、技术等优势,有所突破。

  4.管理政策的进一步完善和优化,促进移动游戏规范化发展

  预计到2013年,手机网民数量将超过PC网民。同时,移动终端的系统类型也将趋于集中:Symbian系统所占比重不断降低,iOS与Android系统所占比重不断升高。操作系统的集中趋势将降低手机游戏研发的难度。针对移动游戏市场的特点,作为网络游戏主管部门,文化部将出台相应的管理法规,从主体、内容、运营等环节进行规制,进一步规范市场秩序。在完善的管理政策的引导下,移动网游戏市场将沿着规范化、健康化方向发展。

  5.在广电网游戏的发展带动下,游戏将进一步拓展家庭娱乐活动空间随着技术的不断完善,三网融合进程逐步推进,广电网游戏的发展将迎来一个新的契机。由于电视的普及率远远高于电脑,广电网游戏拥有更加广泛的受众基础。以体感游戏为代表的广电网游戏,可将娱乐与运动有机结合,使用户在娱乐的同时达到锻炼身体的目的,适合全家共同娱乐。未来几年,随着网络基础环境的进一步完善,将出现依托游戏业务,以电视为载体的集上网、游戏、视频通话为一体的网络平台。

  六、2012年文化部将进一步规范网络游戏市场秩序

  2012年,为进一步规范网络游戏市场秩序,文化部将重点开展以下工作:

  一是细化、完善现行管理政策。完善网络游戏虚拟货币管理的相关规定;研究制定网络游戏虚拟道具管理措施;调研出台移动网络游戏管理规范,完善文化产品内容审查程序与标准。

  二是推动严肃游戏生产传播;继续开展网络游戏文化评论,巩固、完善游戏评论机制。

  三是加强业务培训。编撰《网络文化市场管理政策培训教材》;分类开展网络文化管理部门及经营单位业务培训。

  四是加强运营监管。严格执行“网络游戏未成年人家长监护工程”;进一步落实实名注册制度;继续保持对网络游戏低俗宣传的高压态势。

  五是推动网络游戏国际交流与合作。引导企业积极开拓国际市场,促进网络游戏出口。

  六是强化执法监督。继续完善网络文化市场执法协作机制及以案代训机制;加快网络文化市场监管平台建设,加大技术手段的运用,延伸管理臂膀

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Zynga首席营销官离职 公司未透露原因

  9月11日消息,据国外媒体报道,周一下午提交至美国证券交易委员会的文件显示,社交游戏公司Zynga的首席营销官兼首席营收官已经辞职。

  这份文件称,Zynga的首席营销官杰夫·卡普(Jeff Karp)已经辞职,相关交接工作预计到9月22日完成。文件并未披露这名高管离职的原因。

  文件显示,Zynga将向卡普支付三个月的薪水作为离职补偿,并会按此前约定授予其10万股股票。

  卡普是Zynga公司最新离职的一位高管,他此前曾是游戏公司艺电的一名主管,2011年加入Zynga。最近Zynga高管离职不断,首席创新官麦克·维尔杜、游戏《CityVille》的总经理比尔·穆尼等高级管理人员或业务骨干均从公司出走。

  Zynga股价周一收报2.82美元每股,下跌2%。离职消息披露后,该股在盘后交易阶段无更大变化。

  Zynga于今年1月上市,发行价为每股10美元。自3月起该股便出现大幅下跌,公司在7月又公布了一季令人失望的财报。 

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